Parkour Parkour game base on cocos2d-x 3.0 详情参考
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自己仿照泰然论坛的跑酷JS版写的C++版,物理引擎用的box2d,思路清晰,注释详细,希望对大家有帮助,只要1分哦。 首先你要下载泰然的JS版跑酷,把这个代码加到工程里面去,替换掉C++部分就好了
前面一节虽然实现了一个跑动的人物,但是他仅仅只是一个精灵在执行一个跑动的帧动画而已。...在cocos2d-x box2d 入门这篇文章里面,我有简单讲了一下。有人说将一个body的userData设为精灵就可以了,其实这是不够的。bo
理引擎 Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,...Box2D使用较为广泛,在这里选择Box2D来进行学习。 物理引擎模拟的内容 重力:在游戏中模拟重力加速度,当游戏中人物跳跃起来后会受到
l 创建物理世界 什么是物理世界,是对你游戏的物理模拟. 使用前确认你的引擎包含了下载的Physics Extension包. 创建物理世界的时候,有两类型供选择, 标准(Standard)和FixedStepPhysicsWorld....
要实现跑酷需要用到帧动画,什么是帧动画,不解释行么。 介绍一个将小图打包的工具TexturePacker,这是一个很强大的工具,另外还有一个物理编辑器PhysicsEditor,也不错,地址:http://www.codeandweb.com。刚好...
最近写lua写得没有力气了,所以想让脑袋放松一下,刚好看到有人在用swift做游戏: Swift游戏实战-跑酷熊猫 于是脑子一短路,就想到了利用这些素材来做一个游戏。...2 box2d有一定的了解。 由...
碰撞检测可以说时学习Unity中最重要的一个部分,以为在游戏中,想要游戏进行交互,碰撞时非常重要的,而我在网上查了很多教程,但是都没有成功,后来经过我的仔细检查代码与修改,终于成功了
不过我看了一下他们的用法,感觉跟box2d差不多。box2d用纯真的面向对象C++开发,用在这里应该没有问题,试一下。 泰然的工程没有加入box2d模块,所以需要添加。将external/Box2D加入工程,将无用的引用删掉,加入...
引言今天,又摘了一篇官网的文档,献给对2D物理还未入门或刚刚上手的开发者,已经熟悉的朋友们欢迎转发到微信朋友圈,让有需要的开发者看到。很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强...
断断续续的,这个跑酷的代码终于写完了。再写两篇文章总结一下,这个游戏就算完工了,希望这个系列对新手有帮助。如果你能沉下心来看这几篇文章,我相信,一定能有所收获。当然最后肯定会开源代码的,请放心。 ...
因为我没用过chipmunk,而且它是面向过程的东西,情感上又不太愿意去研究,所以我用box2d来做了物理仿真。个人感觉box2d还是蛮好用的,它的作者很牛逼的哦。暴雪娱乐的首席软件工程师,box2d是他业余写的。国外的攻...
泰然JS版的跑酷,这个地图是一个自定义class。在C++里面尽量不要自定义一个class,不然你new一个对象,在delete它,虽然也是一样能跑,但是跟引擎风格不一致,看起来感觉怪怪的。 我这里创建一个MapMa
对象管理类的原理是这样的: ObjectManager类是一个单例类,全局只有一个对象实例存在。初始化的时候创建两个数组CCArray来保存金币和岩石。为什么要保存,因为在地图重载的时候,要销毁看不见的那些对象。...
自己仿照泰然论坛的跑酷JS版写的C++版,物理引擎用的box2d,思路清晰,注释详细,希望对大家有帮助,只要1分哦。 首先你要下载泰然的JS版跑酷,把这个代码加到工程里面去,替换掉C++部分就好了 相关下载链接://...
背景:2D跑酷类游戏背景图需要与主角做相对运动,来让玩家感觉主角在移动,为实现这一效果,就需要背景图的移动,而由于机型的限制,图片资源每张大小不能超过2048*2048,所以做跑酷类游戏的时候需要多张散图拼凑...
人物已经可以跑动起来了,但是还仅仅只是一个单调的跑动,还会跑出屏幕。先实现一个无限滚动背景。 实现滚动背景有几个方式: 1.人物位置不动,背景滚动。我之前的天天飞翔是用的这种,不过那个背景移动是用的动画...
原创。... ...泰然的跑酷用的chipmunk物理引擎。...只是我看了一下他们的使用方法,感觉跟box2d差点儿相同。box2d用纯真的面向对象C++开发,用在这里应该没有问题,试一下。 泰然的project没有增...
unity入门——实现一个简单的跑酷游戏 场景搭建 将人物放置于世界坐标的(0,0.1,0),初始道路放置于人物脚下,坐标设置为(0,0,0),水面初始位置设置为(0,-2,-100),可以自行调整,道路与人物在y轴上不要 ...